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Windows 7上でMeadow 3の描画が遅いのですが、改善方法はありま… - 人力 ...
http://q.hatena.ne.jp/1349580851
一般的に、古いアプリケーション(GDI による描画を行っているアプリケーション)は、 Windows 7 用の新しい グラフィック API に対応していない為、XP より遅くなることが 多いです。 □ Windows7でGDIの線分表示スピードをWindowsXP並みに ...
Windows7で気になる件 Part3(グラフィック描画メモ) : old_3流プログラマ ...
https://jehupc.exblog.jp/11464034/
2009年10月28日 ... XP時代のグラフィックドライバは XP Display Driver Model(XPDM もしくは XDDM)と 呼ばれるもので、こちらもGDI用 ... 複雑仕様のGDIですが、APIから直にドライバへ、 そしてGPUの2D用アクセラレータへ描画命令が流れるので高速描画 ...
Direct2Dのお話。 古いブログ - ぐうたらずのーと (コンピュータ編)
https://www.guutaras-notebook.com/computer/blog/co ...
2010年4月15日 ... Windows の GUI(ウィンドウとかの描画機能)は、Windows 3.0の時代から『GDI』とよ ばれるAPIが担っていました。 ... 各Windowsがリリースされるごとに機能を追加し、 Windows XPでは『GDI+』と名前がかわり比較的大規模なアップデートも行 ... このため 、速度の必要なゲームは長らく高速な処理が可能なDOSが主流でした。
Windows Vista での GDI/GDI+ 描画 - NyaRuRuが地球にいたころ
https://nyaruru.hatenablog.com/entry/20061201/p1
2006年12月1日 ... しかしそれでもXPには及ばないことから、それ以外の要素が関係している可能性もある 。なお「3DMark 06」を ... Vista では最新の GPU を使って描画高速化される」という 表現は,注意深く使わないと大恥をかくことになります. DWM の役目 ...
デスクトップの暗黒面 - NyaRuRuが地球にいたころ
https://nyaruru.hatenablog.com/entry/20061212/p2
2006年12月12日 ... 実際に過去の GDI プログラミングをされたことがある方が,Windows XP と WDDM 環境の Windows Vista で実験すれば,Device Dependent Bitmap,通称 DDB の 振る舞いが以前と ... 以下何の役にも立たない暗黒雑学 (注:これを読んでも「Vista の 2D 描画は速くなりません」. ... ただし,各社独自アルゴリズムによる高速化処理で差別 化を図っており,特定用途向けでは DIB よりも遙かに高い性能を示すだろう.
GDI - ウィキペディア
https://ja.wikipedia.org/wiki/Graphics_Device_Inte ...
Graphics Device Interface (グラフィックス・デバイス・インターフェイス、GDI)とは、 カーネル及びユーザー(ウィンドウマネージャ)と協調する Windows の3 ... フリーセルや マインスイーパのような高速描画が不要なゲームは GDI を使用する。 ... これらの 機能は Windows XP のユーザーインターフェイスの様々な箇所に使われており、この ような基本的なグラフィックスレイヤーの表現能力拡張は、Flash や SVG といった ベクター ...
Direct2D - ウィキペディア
https://ja.wikipedia.org/wiki/Direct2D
Direct2DはGDIGDI+、およびDirect3Dと相互運用性のある高速かつ高精細な2D グラフィックスを提供するAPIで、Windows 7とWindows Server 2008 R2以降の Windowsに実装されているDirectXの一部である。Windows VistaとWindows Server 2008用もリリースされている。Windows Vista以降、ハードウェア アクセラレーションが 廃止され、Direct3D上でのソフトウェア実装となってしまったGDI、およびWindows XP 以前からソフトウェア実装であったGDI+の後継APIとして位置づけられている。 ... NET 用ベクターグラフィックスAPIであるWPFとも類似性があるが、保持モードではなく直接 モードの高速描画用途に最適化され ...
DirectXの真実(1/3) - @IT
https://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/di ...
2006年6月21日 ... それらの記事でたびたび目に付くのが、「Windows Vistaの描画は、DirectXをベース としているので高速になる」という説明だ。 ... 一般的なWindowsアプリケーション について見ると、Windowsの描画機能はGDI(Graphic Device Interface)と呼ばれる 汎用的なAPI群を介して提供される。 ... NET Framework 3.0はWindows XP SP2への バック・ポートが表明されており、現在公開されているWindows XP向けのベータ ...
WDDM 1.1(Windows Display Driver Model 1.1):Windows Insider ...
https://www.atmarkit.co.jp/ait/spv/0908/31/news152 ...
2009年8月31日 ... Windows 7で採用される新しいディスプレイドライバモデルWDDM 1.1では、GPUを 使った高速GDI処理Direct2Dと、必要メモリサイズ量の削減を実現している。 ... ドライバであるWDDM 1(WDDM v1)を改良したもの(Windows XP/Windows Server 2003向けのものはXPDMと呼ばれる。 ... 代わりにWindows VistaのAero Glass環境では、完全にソフトウェア(CPU)によってGDI描画を処理をしている。 この GDI ...
Windows 7がAeroのメモリ消費量を削減できたわけ--「WDDM 1.1」を ...
https://builder.japan.zdnet.com/os-admin/sp_window ...
2009年10月13日 ... これにより、Aero Glass有効時のメモリ使用量削減と高速な2D描画を実現している。 - builder by ... が可能となった。またWDDM 1.1では、Direct3D上にGDIおよびGDI+の APIを実装した「Direct2D」もサポート、高速な2D描画を実現している。