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ブラストマイン - 弓手Wiki
http://hunter.rowiki.jp/index.php?ハンター%2FスキルR%2Fブラ ...
2012年7月11日 ... 取得条件 : サンドマンLv1、ランドマインLv1、フリージングトラップLv1 ... ブラストマインダメージ計算式が変更、大幅に上昇(R化,2010/07/06); ダメージ が分散されるようになった(2011/11/15); ダメージ分散が不具合だっ ...
クレイモアトラップ - 弓手Wiki
http://hunter.rowiki.jp/index.php?ハンター%2Fスキル%2Fクレイ ...
2013年3月25日 ... 罠に対して通常攻撃できるが、ブラストマインとは違いダメージを与えても動か ない。 ... による巻き込み倍加ダメージがなくなった(2008/11/25); クレイモア トラップのダメージ計算式が変更、大幅にアップ(R化,2010/07/06) ...
スキル/ハンター/罠 - ki
http://hunter.rowiki.jp/old/index.php?%A5%B9%A5%AD ...
ブラストマイン、クレイモアトラップはこれによりランドマイン並みに使えない スキルになった。ランドマインも範囲攻撃では ... ます(リログで直ります)。 ダメージ罠の計算式は各種で別々ですが、%UPカードやサインの効果は乗りませ ん。
Ragna-Promenade:ハンタースキル~RR対応
http://rrenewal-ro.daa.jp/skill_rb_hunter.html
ブラストマイン (BM), アクティブ Lv1-5, 風属性近接物理ダメージ罠, ランド1, フリージング1, サンドマン1. ・ランドマイン, アクティブ Lv1-5, 地属性近接物理 ... 2013/11/13各項目再検証。RRにてダメージ分散効果追加、ダメージ計算式変更 。
Ragna-Promenade:ハンター&レンジャー罠ダメージ計算機RR ...
http://rrenewal-ro.daa.jp/simurate_rrtrapskill1.ht ...
ランドマインは常に1匹計算) □キャラクター( ... ブラストマインダメージダメージ ... Lv4: Lv5: [ランドマイン]罠ダメージ最大値:{ ( [ [ Dex * ( 3 + ( BaseLv / 100) ) * (1 + Int/35) * スキルLv ] * 1.1 ] + (トラップ研究習得Lv) * 40 ) * 地 属性倍率 }
リニューアル罠ダメージ計算機(検証用)
http://ww4.enjoy.ne.jp/~to4/trap_R.html
ダメージ = ( DEX * (3 + Base/100) * (1 + Int/35) ) * スキルレベル + (40 * トラップ研究) ± 10 % ... 弓手スレで出てた実ダメージとの誤差については、調査 中ですがよくわかりません。 『ぼくのかんがえた罠ダメージ計算式』大募集。 投稿は下 ...
罠計算機
http://ww4.enjoy.ne.jp/~to4/cb.html
・必中ダメージ計算式を変更してみました。 変更前:必中ダメージ = (100+ BaseLv)/150 * (100+Dex) * [スキルLv] * 3 + Int * 5 ...
その9 罠は便利なんです! : かぜたかっ!
https://takafalcom.exblog.jp/993821/
2005年9月18日 ... ブラストマイン:消費罠1:罠を中心に3X3の範囲に風属性ダメージを与える。 巻き込み性質。攻撃すると3セル動く。 スキッドトラップ:消費罠1:踏んだ 対象をスキルレベルに応じて数セル移動させる。 ランドマイン: ...
スキルの仕様変更について| ラグナロクオンライン公式サイト
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/2010/kue ...
2010年7月6日 ... ハンター. ランドマイン, ダメージ計算式が変更されました。 ブラストマイン, ダメージ計算式が変更されまし ...
ハンタースキル必須なんてあるのか・・・?(待tips:全ての罠は足元 ...
http://www.ginzamap.com/jun/RO/skill/%83n%83%93%83 ...
ランドマイン ( Land Mine ) Active 5 敵が踏めば爆発してダメージを加える典型的 な地雷形態を持つトラップだ。 ... ブラストマイン ( Blast Mine ) Active 5 配置した 瞬間、9セルの範囲に火炎暴風を起こしながら爆発するトラップだ。 ... に50%の 確率でクリティカルが出ることを削除して、使用者のクリティカル確率を 受け入れて、 その確率+20のクリティカルが発動した場合を計算するように修正 します。