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レンジャー/スキル/エレクトリックショッカー - 弓手Wiki
http://hunter.rowiki.jp/index.php?レンジャー%2Fスキル%2Fエレ ...
2014年4月20日 ... 拘束時間は主に相手のAGIによって減少すると考えられている。 [ 設置 ]. 同時に3 つまで設置可能。罠が発動すると即座に罠は消滅(罠残存時間: ...
ウォーグバイト - 弓手Wiki
http://hunter.rowiki.jp/index.php?レンジャー%2Fスキル%2Fウォ ...
2012年12月18日 ... 拘束時間はスキルLv・トゥースオブウォーグの習得レベル・対象のAgiにより影響 を受ける。 ... アンクルスネアと違ってバイトによる拘束はボス属性による拘束 時間減少ペナルティがない。 ... 考察/装備(2334d) 考察/装備R(2335d) レンジャー/ スキル/エレクトリックショッカー(2337d) 狩場情報/fld(2340d) ...
アンクルスネア - 弓手Wiki
http://hunter.rowiki.jp/index.php?ハンター%2Fスキル%2Fアンク ...
2012年12月11日 ... 単体であれば三次罠のエレクトリックショッカーよりも有効に足止めできる。 ただしテレポ持ちmobにはアンクルの効果が切れた瞬間に攻撃を加えると飛ば れることがあるので拘束時間には気を配る必要がある。 Gvでは踏 ...
レンジャースキル - 弓手Wiki
http://hunter.rowiki.jp/index.php?レンジャー%2Fスキル
2014年8月2日 ... エレクトリックショッカー; RA_MagentaTrap ... エレクトリックショッカーは ハンタースキル「リムーブトラップ」では除去できない。 ... ボス属性の拘束時間 もアンクルより長い事が多いので、敵によっては単体から有効。
レンジャースキル R - 弓手Wiki
http://hunter.rowiki.jp/index.php?レンジャー%2FスキルR
2012年11月27日 ... エレクトリックショッカーはハンタースキル「リムーブトラップ」では除去 できない。 ... アンクルスネアと違ってバイトによる拘束はボス属性による拘束 時間減少ペナルティがない; 基本的にボスも一般モンスターと同じ時間 ...
拘束罠 - マス目を数えるんです
http://hiemusu2015.blog.fc2.com/blog-entry-14.html
2015年5月18日 ... <エレクトリックショッカー> ・対象は5*5範囲内全部 ・テレポできます ・敵の AgiとVitで拘束時間が決まる(といわれている) ・最低保証がない もっとも重要なのはアンクルスネアのテレポ禁止ですね。これのおかげ ...
Ragna-Promenade:レンジャースキルRR版
http://rrenewal-ro.daa.jp/skill_rd_ranger.html
捕縛判定では、[アンクルスネア],[エレクトリックショッカー],[ウォーグバイト] 捕縛スキルが複数Hit発生の対象となる。[スキッドトラップ] ... 小型拘束時Hit数, 2 or 3 ... [ウォーグバイト]に関しては更に成功率と拘束時間を増加させる効果がある 。
4割弱体化(当社比 : ひそひそう
https://poriso.exblog.jp/27911740/
2019年12月25日 ... またETのイフリートとか、エレクトリックショッカーが効かないヴェルゼブブ( 変身後)とか、一部のMVPは戦うの ... かつ『最低保証拘束時間』というものが あり、どんな相手だろうが最低でも必ず5秒は拘束してくれます。
real at night. [964] 最後の部屋 TWO戦(連ソロ)
http://kyno.blog20.fc2.com/blog-entry-1245.html
2015年6月29日 ... ArS/エイムドボルト/アンリミット/カモフラージュ/エレクトリックショッカー/ アンクルスネア/チャージ ... エイムドによる拘束解除で制限個数の復帰がない( 引っかかった時点での本来の拘束時間が経過しないと消化とみな ...
エレクトリックショッカー - レンジャーで行こう - Scrapbox.io
https://scrapbox.io/ragnarok-trapmaster/エレクトリックショッ ...
起動後、5*5の範囲にいる敵を対象に引き寄せを行い、中心セルで捕縛する。 捕 縛時間の計算式はアンクルスネアと異なる。 20 + スキルレベル * 2 - (敵AGI + 敵V IT) * 0.7. アンクルスネアとの相違点については下記の通り. 敵のステータス依存は  ...